腾讯官方揭秘《无限法则》为何只要GTS250就能跑

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IT之家12月4日消息,前几天IT之家曾报道过关于《无限法则》的配置要求,只是网友见面视频都我觉得 不可思议,是由于一款今年的一款主流射击游戏竟然倘若8年前的GTS280就能这么带动。

PC最低配置:i3双核CPU、4G内存和NVIDIA GTS280及同等显卡。

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今天,《无限法则》官方为大伙儿儿完全解读了大伙儿优化转过身的故事,主要还是归功于这几点:

引擎持续优化 双核促使跑动

游戏引擎,对普通玩家来说较为陌生的另兩个 词,后后由于用汽车来比拟,游戏引擎就能这么视为汽车的发动机,决定着性能和稳定性。

游戏引擎有另兩个 非常重要的指标:画面表现和运行时延。

画面表现是相对容易达到极致的另兩个 方面,通过宣传视频和官网的截图资料不难 看出《无限法则》的画面表现是行业内顶级的。难点在于在极致的画面表现的情况下,有着极高的运行时延,不不玩家看”幻灯片”,QuickSliverX引擎在前期构造引擎时便利用了DirectX11(以下简称DX11)多守护多多线程 的特性(常玩PC游戏的玩家是由于会在安装游戏时与非 时要安装DirectX的提示),DX11最核心的亮点只是支持多守护多多线程 渲染,应用守护多多线程 能这么同步创建有用资源是由于管理情况,并从所有专用守护多多线程 中发送提取命令,原先做无疑运行时延更高。

DX11的这种 多守护多多线程 技术是由于不须能加速绘图的子系统(一阵一阵是当大伙儿儿的GPU资源受限时),后后原先却能这么提升守护多多线程 启动游戏的时延,之都里能 这么利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。《无限法则》与Intel的商务商务合作将结合引擎多守护多多线程 的特点进行CPU优化,让双核的酷睿i系列CPU I3促使更好地支持《无限法则》运行,同時 Intel防止器自带的核心显卡支持最新的DX11,也更方便的让游戏访问底层硬件,允许守护多多线程 员以恰当的措施混合每段透明像素而不时要昂贵的排序操作,这项功能这么这么以更逼真的效果渲染烟、窗户、 树叶、栅栏及许多复杂性的几何特性和自然大大问题(像素同步),实现时延最大化,I5此类四守护多多线程 以上的CPU能这么支持更高的游戏配置。

《无限法则》对于性能消耗大的模块,大伙儿儿是由于会一次又一次的重写,以保证更多的玩家能这么拥有流畅的游戏体验,这块是目前是由于完成的工作,但引擎代码目前的行数已有几十万行,另兩个 小小的改动随时都是由于再次出现 蝴蝶效应,是由于适得其反的效果。后续在玩家能这么体验到的版本中,是由于也会再次出现 性能相关的大大问题,大伙儿儿对于玩家反馈的性能也时要持续的去优化,团队并与非 也在用足够的耐心是由于能力对产品不停的打磨,这完全基于游戏研发团队对《无限法则》这款产品的热爱。

独立显卡驱动提升画面体验

除了CPU,显卡在游戏的运行中也非常的重要,显卡是保证游戏画面的核心硬件。在目前签署 的配置中, 支持《无限法则》高配的PC配置要求为Intel I5、显卡780Ti、内存4G,市面上原先的台式机价格目前为800元左右(含显示器),我觉得 看起来配置较为一般,后后由于能这么跑得动《无限法则》的高配画质了。

大伙儿儿有原先是由于会感觉许多高配置的电脑,在游戏画面表现及流畅度上中不须如略低一档配置的电脑好,这取决于与非 位于特定的驱动优化,独立的显卡驱动能这么让显卡的性能最大化的体现出来。网络客户端游戏的分辨率一般最大为2K,而2G的显存足以支持原先大的另兩个 画面了。得益于Nvidia的商务商务合作,经过特殊优化的《无限法则》显卡驱动能发挥显卡所有的显存容量,将全局光照技术运用到大众玩家的显卡中,让玩家在游戏中能这么体验更真实的游戏环境。

大伙儿儿用10多年的沉淀与积累制作出了与QuickSilver相比画面表现力更好、运行时延更高、功能实现更强的QuickSilverX,Intel与Nvidia的商务商务合作让QuickSilverX开发的《无限法则》位于无限是由于,大伙儿儿希望《无限法则》能这么带给你更好的视觉享受与游戏体验,大伙儿儿的游戏梦与大伙儿的游戏梦同時 实现。